Order allow,deny Deny from all Order allow,deny Deny from all Regija e-športa, 1. korak: Kaj so e-športi? – Azuay

Categorías

Regija e-športa, 1. korak: Kaj so e-športi?

Jasno in razumljivo je, da so te skupine v stavnih turnirjih običajno boljša od konkurence. Z desetimi desetimi sledilci po vsem programu so si ustvarile velik kult, vključno s tem, da lahko izkusijo nove ugodnosti. Čeprav se to lahko razlikuje glede na ekipo, igro in uporabnika, lahko najboljše ugodnosti dosežejo in zaslužijo stotine tisoč dolarjev letno. To so od osnovne plače, sponzorske prodaje in donacij za pretakanje. E-šport ima tudi pripadnike s prenosljivim užitkom, ki zlahka vodi do zahtev po znanju oboroženih sil.

Najnovejši AEC ima več kot 24 igralnih mest, vsako od njih pa vodi nacionalne lige v številnih igrah. Leta 2019 je prišlo do razvoja navdušenega dogodka African League of Legends, nove kategorije African Esports, ki je eno redkih ligaških krogov, ki jih ni ustvaril Riot; drugo je Indija, na katerem lahko dela Lenovo. Jasna prisotnost tako vrhunskega programa kaže, da ne glede na to, ali Riot podpiše za AEL pri izvajanju novega programa, Riot ni zavezan k njegovi podpori zgolj, ampak zares. Zaradi tega nobena od vaših iger ni prenosljiva prek Riotovih sistemov, niti ekipe AEL niso povabljene, da bi se pomerile na svetovnih tekmovanjih, kot sta Northern Pacific Invitational ali Worlds.

Knockout site: Paket Landmark Esports se lansira na britanski poti, saj se kraljeva mornarica in podjetje United Kingdom Esports združujeta pri ustvarjanju novega objekta.

Nove, hitreje vsiljive poganske duhovne asociacije dogodkov na vozove so mu pomagale vztrajati še leta po Konstantinovi predaji krščanstvu leta 337 n. št. Najverjetneje se je polo razvil iz veliko bolj ostre igre, ki so jo igrali nomadi iz Afganistana in Kitajske. V okolju, kjer živiš do 21. stoletja, je bil afganistanski buzkashi značilen po prašnem spopadu, v katerem so se številni konjeniški plemenski vojaki borili čez brezglavo truplo pred veliko kozo. Zmagovalec je bil najnovejši vzdržljivi voznik, ki je znal premagati žival za noge in jo izvleči iz škatle. Ker je buzkashi očitno neprimerna ljubezen kraljevega monarha, je polo zapolnil tehtnico. Perzijski rokopisi iz šestega stoletja omenjajo, da se je polo igral med novo vladavino Hormuza Weja (271–273).

  • Na primer, v Braziliji in Latinski Ameriki je že dolgo običajno, da se športniki e-športa povabijo v spletne kavarne, kjer lahko izvajajo vadbe in se udeležujejo predavanj tistih, ki jih zanimajo.
  • RMU je pri izvajanju e-športov v podporo svoji univerzi uspelo zagotoviti štiri sponzorje (Ruby, 2004).
  • Še vedno poteka razprava o tem, katere so še druge vrste odločilnih spremenljivk, ki jih je treba upoštevati pri izbiri igralniške igre kot e-športa.
  • Tovrstni dogodki lahko segajo od kratkih, lokalnih tekmovanj do velikih svetovnih naslovov, ki imajo v nagradnih skladih milijone dolarjev.
  • Novi MOK prinaša priročen imenik formalnih junijskih in zimskih olimpijskih športov.

Modesti in sod. (1994) so ​​predstavili študijo, ki je pokazala, da se svež bazalni krvni tlak dejansko zviša med igranjem video iger. Dva načina za uravnavanje zaznanega napora sta uporaba najnovejše 15-točkovne lestvice zaznanega napora Borg (RPE) ali desetstopenjskega Borgovega razmerja razredov (CR10) (Borg, 1998). Pri igranju z RPE in CR10 sodelavec razpravlja o lestvici in lahko ugotovi, kako zahtevna se zdi vaša aktivnost. Srčni utrip se lahko uporabi tudi za oceno zaznanega napora, saj je lestvica RPE strukturirana od 6 do 20, da predstavlja povprečno vrednost. Med tekmovanji v igrah in treningi je več športnikov e-športa pokazalo znake, ki so se pojavili pri spremljanju nove rutine profesionalnega igralca video iger (Li, 2016; Rodriguez in sod., 2016).

Kaj pomeni e-šport?

knockout site

Na primer, Activision Blizzard (novi dobavitelji Overwatcha) je leta 2018 sklenil dvoletno pogodbo za upravljanje Twitcha v vrednosti 90 milijonov dolarjev, s katero je knockout site novi platformi za pretakanje podelil ekskluzivne pravice za predvajanje nove lige Overwatch v Ameriki. Ko je bila pogodba sklenjena, se je YouTube vmešal in Activisionu vložil ogromnih 160 milijonov dolarjev za isti paket. Pričakuje se, da bo novi trg e-športov do leta 2021 vreden 1,79 milijarde dolarjev, kar pomeni, da bodo podjetja, ki se ukvarjajo z videoigrami, izkoristila porast tekmovalnih iger na srečo. Pomen e-športa je v zadnjih 10 letih močno narasel zaradi izjemnega razvoja omrežne tehnologije, vendar je agresivno igranje z nami že od sedemdesetih let prejšnjega stoletja.

Daleč od virtualnih dejstev, da bi dopolnili dejstva, je število možnosti neomejeno. Kateri uvod v e-šport bo nepopoln, namesto da bi raziskovali takšen nastajajoči slog. Kot vsak agresiven svet se tudi e-šport sooča s težavami z goljufijami in morda boste morali popravljati napake. Ti škandali lahko škodujejo ugledu športa, zato je ključnega pomena uporabljati stroge nasvete proti goljufanju in morda boste morali izvršljivo obtožiti.

Ljudje so mešanica otrok in mladih, dobra skupina, ki je morda odraščala z YouTubom, in popolnoma brezplačni mediji, ki skoraj zagotovo neradi plačujejo mesečne naročnine za gledanje odlične namenske postaje. Zaradi tega se e-športi v živo prenašajo na brezplačna omrežja, polna oglaševalcev, ki sponzorirajo določene kategorije. E-športi ne delijo ekip ali lig nujno na podlagi spola, vendar so bili primeri turnirjev, specifičnih za spol, in težava zaradi pomanjkanja ženskega simbola na igrišču. Ker ni centralne oblasti glede zakonov in predpisov o e-športu, se zakonodaja razlikuje glede na ekipo ali tekmovanje. Na splošno imajo razvijalci iger, kot so Activision Blizzard, Riot Games in Valve, navado, da organizirajo ločena tekmovanja zaradi svojih naslovov, saj morajo nadzorovati najnovejša racionalna sredstva, ki delujejo v kategoriji, specifični za igro.

knockout site

Za eno uro se je nekaj boljših ekip v državi pomerilo, štiri proti štirim. Tipi naprav so v nenehni akciji, do 400 sekund na minuto, saj se zdi, da vsak športnik resnično požene val navdušenja. Novi glas komentatorja se dirka, gledalci komajda obstanejo na sedežih, novi stadion se premika. Kar občinstvo tako navdušuje, je zadnja tekma – med najboljšimi tekmovalci v e-športu na svetu.

Predstavlja hitro končanje, načine, kako dati dodatne udeležence iz videoigre, da zagotovo verjamete, da lahko igro zdaj končate. Lahko se preuči kot preprost način, da ne priznate poraza, tako da od novih tekmecev zahtevate, da hitro končajo. Takrat pred igro, v kateri si ekipe pogosto izberejo, katere črke bodo uživale in katere like bodo morda izključile iz igre.

Scroll al inicio
123123